もう一度
(これでだめな時は更新してください。) : やり直します。
ボールの跳ね返り実験
正方形
円
障害物のある正方形
正方形内
ボール2個以上
正方形内
ボール2個以上
ボール同士も跳ね返るからね版
障害物のある正方形内
ボール2個以上
ボール同士も跳ね返るからね版
障害物のある正方形の中のひたすら型ボール跳ね返り実験(2012年2月13日公開、2012年02月17日22:46:11第1回の改訂)
上はJAVAで作られています。メモリを大量に使ったり、重くなるかもしれません。その時は、ごめんなさい。
実行後に画面をスクロールしたり、アプレット全体が画面に入ってないと、間違った画面になるかもしれないので、気をつけてください。画面の大きさを決めてから”もう一度”をクリックするか、更新(reload)してください。
ここでは、線分の障害物のある正方形の中をボールがひたすら等速で移動しています。わーい。
現実の世界においてボールがどう跳ね返るかは、しっかりレビューもしていないし、実験もしていないのですが、ここでは好き勝手にプログラムを組んで楽しんでいます。
ボールが線分の途中で跳ね返る場合、
光などの電磁波が鏡などに跳ね返るのと同じ感じで、入射角=反射角で跳ねかえります。
ボールが線分の橋点で跳ね返る場合、
ボールの中心と端点を結ぶ線と線分の角度を計算し、それを入射角と見なして、まぁ、このあたりがめちゃくちゃに根拠がなく適当なわけだけど、入射角=反射角として跳ね返りの方向を決めています。
●プログラムのダウンロード
○Java(ball3.java)
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